- Donjons élémentaires, tous les éléments : le jeu compte actuellement 20 éléments, du commun Feu au Mythique Temps.
- Les tiers de rareté comptent : les éléments Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire et Mythique définissent votre courbe de puissance.
- Choix Mythiques : Galaxie, Faucheur, Kitsune, Mech et Temps dominent le farming de donjons en fin de jeu.
- Conseil pour débutants : un élément Commun ou Rare fiable avec de bons dégâts de zone surpasse souvent un tirage rare incontrôlable.
- Meilleure stratégie : montez la maîtrise d'un élément fiable avant de répartir vos ressources sur plusieurs.
Les 20 éléments en un coup d'œil
Chaque élément de Donjons élémentaires définit vos capacités, votre schéma de dégâts, votre mobilité et votre rôle dans un groupe de donjon. Le jeu propose actuellement 20 éléments sur la page officielle du jeu Roblox, développé par Malt Games. Ils vont des bases accessibles aux débutants aux options Mythiques qui transforment votre approche du contenu de fin de jeu.
Le tableau ci-dessous répertorie chaque élément avec sa rareté et son identité principale afin que vous puissiez comparer les options avant de dépenser des Gemmes en tirages ou en investissement de maîtrise.
| Élément | Rareté | Rôle | Style de dégâts |
|---|---|---|---|
| Feu | Commun | Dégâts de zone | Brûlure et dégâts explosifs |
| Eau | Commun | Contrôle et soutien | Projectiles et dégâts de zone fluides |
| Terre | Commun | Défense | Impacts lourds et dégâts de zone |
| Air | Commun | Mobilité | Dégâts à distance rapides et déplacement |
| Sable | Peu commun | Contrôle | Dégâts de zone et affaiblissement |
| Nature | Peu commun | Soutien et dégâts de zone | Poison et dégâts persistants |
| Lave | Rare | Dégâts de zone en rafale | Sol brûlant et éruptions |
| Fumée | Rare | Mobilité et dégâts | Nuages persistants et dégâts à distance |
| Glace | Rare | Contrôle de foule | Gel et dégâts de zone |
| Gravité | Épique | Contrôle et rafale | Attraction, écrasement et dégâts de zone |
| Lumière | Épique | Dégâts et mobilité | Dégâts à distance rapides basés sur la lumière |
| Foudre | Épique | Dégâts en rafale | Frappes en chaîne et monocibles |
| Ténèbres | Épique | Affaiblissement et dégâts | Dégâts d'ombres et d'absorption de vie |
| Ange | Légendaire | Soutien et dégâts | Dégâts sacrés de zone et à distance |
| Dragon | Légendaire | Dégâts élevés | Dégâts élémentaires sur de grandes zones |
| Galaxie | Mythique | Rafale de zone | Dégâts cosmiques à distance et gravitationnels |
| Faucheur | Mythique | Exécution et rafale | Dégâts sombres en mêlée et à distance |
| Kitsune | Mythique | Mobilité et rafale | Dégâts rapides à coups multiples |
| Mech | Mythique | Artillerie à distance | Projectiles et dégâts explosifs |
| Temps | Mythique | Contrôle et utilité | Rafale temporelle et effets liés au temps |
Une rareté plus élevée signale généralement un kit plus puissant, mais les éléments Mythiques comme Temps et Mech récompensent une gestion précise des temps de recharge. Un build Glace ou Lave bien maîtrisé peut surpasser un choix Mythique inconnu dans des donjons routine.
Classement des éléments par tier selon le style de jeu
Les classements varient selon la difficulté du donjon, le niveau de maîtrise et la composition du groupe, alors jugez chaque élément selon le contenu que vous jouez réellement. Les tiers ci-dessous équilibrent dégâts, survie, vitesse de nettoyage, utilité d'équipe et facilité d'utilisation, plutôt que les chiffres bruts seuls.
| Tier | Éléments | Idéal pour |
|---|---|---|
| S - Exceptionnel | Temps, Galaxie, Faucheur, Kitsune | Farming de fin de jeu, nettoyages rapides, joueurs expérimentés |
| A - Très fort | Lumière, Gravité, Dragon, Foudre, Ange | Jeu solo, donjons en équipe, progression mi-fin de jeu |
| B - Fiable | Glace, Lave, Nature, Fumée, Ténèbres | Progression générale, apprentissage des mécaniques |
| C - Situationnel | Sable, Eau, Air, Terre | Début de progression, équipes axées utilité |
| D - Limité | Feu, Mech | Expérimentation précoce, builds spécialisés |
Farming en solo
- Lumière : mobilité plus dégâts à distance rapides
- Kitsune : nettoyages flexibles à grande vitesse
- Foudre : élimination rapide des élites
Donjons en équipe
- Ange : soutien avec des dégâts de zone constants
- Gravité : regroupe les ennemis pour les rafales d'équipe
- Galaxie : contrôle du champ de bataille à grande échelle
Combats de boss
- Dragon : rotations de zone massives
- Faucheur : fenêtres de finition agressives
- Temps : outils de contrôle et de timing défensif
Les mises à jour d'équilibrage peuvent modifier à tout moment les temps de recharge, la portée ou les dégâts d'un élément. Revérifiez les éléments recommandés après les gros patchs avant d'engager des Gemmes économisées ou une longue montée de maîtrise.
Comment choisir et développer votre premier élément
Choisir son premier élément à long terme est la décision la plus importante en début de partie dans Donjons élémentaires. Les Gemmes sont limitées, la maîtrise prend du temps, et répartir ses ressources sur des éléments inachevés ralentit chaque run de donjon.
Évaluez votre style de jeu
Déterminez si vous préférez garder vos distances en sécurité (Eau, Lumière), un jeu de première ligne résistant (Terre), ou une rafale agressive (Lave, Faucheur). Choisissez l'élément qui correspond à votre façon naturelle de vous déplacer en combat.
Comparez les kits complets, pas les premières compétences
Lisez toutes les capacités avant de juger un élément. Beaucoup d'éléments démarrent lentement mais débloquent de puissants dégâts de zone ou de la mobilité plus loin dans le kit.
Testez dans un donjon déjà terminé
Faites un donjon accessible et entraînez-vous à la rotation complète. Portez attention au timing des recharges, aux options de fuite et à la gestion des vagues denses.
Engagez la maîtrise sur un seul élément
Concentrez votre investissement de maîtrise sur un seul élément fiable jusqu'à ce qu'il nettoie régulièrement votre palier de donjon actuel. Ne développez des éléments secondaires qu'ensuite.
Réévaluez après les mises à jour
Après les changements d'équilibrage, comparez la vitesse de nettoyage des vagues et la survie avant et après. Gardez un élément de secours partiellement développé pour un usage général en donjon.
Glace, Lave et Nature se situent dans le tier B fiable pour les nouveaux joueurs. Ils offrent des dégâts de zone et un contrôle solides sans exiger une exécution parfaite, rendant le contenu routine confortable à farmer.
Recommandations d'éléments par palier de donjon
Chaque palier de donjon punit des faiblesses différentes. Les vagues denses récompensent les dégâts de zone, tandis que les rencontres de boss punissent les joueurs sans compétences de fuite ou fenêtres de rafale. Utilisez le tableau ci-dessous pour aligner votre élément sur votre stade de progression actuel.
| Donjon | Difficulté | Éléments recommandés | Menace principale |
|---|---|---|---|
| Donjon du Débutant | Débutant | Feu, Eau, Air | Attaques de zone télégraphiées |
| Donjon du Désert | Intermédiaire | Foudre, Feu, Terre | Phases de boss en grande zone, vagues massives |
| Donjon Samurai | Avancé | Foudre, Air, Ténèbres | Ennemis en mêlée rapides, vagues denses |
| Donjon des Enfers | Fin de jeu | Lumière, Ténèbres, Foudre | Élites à haute vie, dégâts lourds |
Les joueurs solo devraient privilégier la survie et une compétence de fuite d'urgence. En groupe, répartissez-vous dans l'arène, attribuez les rôles de contrôle des vagues et de dégâts sur le boss, et faites tourner les capacités à hauts dégâts plutôt que d'empiler tous les temps de recharge d'un coup.
Gemmes, tirages et priorités de ressources
Les Gemmes sont la principale ressource flexible reliant les éléments à la progression. Dépensez-les quand votre élément actuel bloque réellement votre progression, et gardez une réserve quand un événement ou une grosse mise à jour approche.
| Ressource | Source principale | Priorité | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| Gemmes | Nettoyages de donjons, quêtes, récompenses AFK, événements | Haute | Tirages débloquant le palier de progression suivant |
| Tirages d'éléments | Dépense de Gemmes | Situationnelle | Élargir la collection quand les dégâts ou la portée limitent les nettoyages |
| Récompenses de donjon | Complétion, boss, vagues | Très haute | Boucle active principale pour l'XP, les Gemmes, la maîtrise, le butin |
| Récompenses de quêtes | Progression et objectifs répétables | Haute | À réclamer en même temps que le farming pour une double valeur |
| Récompenses AFK | Système AFK | Moyenne | Revenu d'appoint entre les sessions |
Étapes de progression des éléments :
- Nettoyez régulièrement le Donjon du Débutant avec un élément de départ
- Réclamez les récompenses de quêtes précoces avant tout tirage coûteux
- Fixez une limite de dépense de Gemmes avant chaque session de tirage
- Montez un élément fiable à la maîtrise maximale
- Développez un élément de secours après les mises à jour d'équilibrage
- Gardez une réserve de Gemmes pour les événements à durée limitée
Les rerolls répétés en début de jeu épuisent les Gemmes sans améliorer les nettoyages. Si votre élément actuel gère déjà les donjons disponibles, économisez vos Gemmes pour une meilleure opportunité ou un événement à venir.
FAQ
Q: Combien d'éléments compte la liste de tous les éléments de Donjons élémentaires ?
Le jeu compte actuellement 20 éléments : Feu, Eau, Terre, Air, Sable, Nature, Lave, Fumée, Glace, Gravité, Lumière, Foudre, Ténèbres, Ange, Dragon, Galaxie, Faucheur, Kitsune, Mech et Temps, comme listé sur la page officielle du jeu Roblox.
Q: Quels sont les meilleurs éléments pour les débutants ?
Glace, Lave et Nature sont des choix pratiques car ils offrent des dégâts de zone et un contrôle de foule solides sans exiger une exécution parfaite. Les éléments communs comme Eau et Terre fonctionnent aussi bien pour apprendre les schémas des ennemis tôt dans le jeu.
Q: Les éléments Mythiques sont-ils toujours le meilleur choix ?
Non. Les éléments Mythiques comme Temps, Galaxie, Faucheur, Kitsune et Mech ont les plafonds les plus élevés, mais plusieurs nécessitent une gestion avancée des temps de recharge et du positionnement. Un élément de tier intermédiaire maîtrisé nettoie souvent les donjons routine de manière plus régulière.
Q: Comment obtenir de nouveaux éléments ?
Les éléments s'obtiennent via des tirages consommant des Gemmes. Gagnez des Gemmes grâce aux nettoyages de donjons, aux récompenses de quêtes, aux revenus AFK et aux événements à durée limitée, et fixez une limite de dépense avant chaque session de tirage pour protéger votre budget de progression.