- Les objets de Donjons élémentaires proviennent des donjons terminés, des quêtes, des boss, des événements et des récompenses AFK.
- Les Gemmes sont la ressource la plus flexible ; gardez une réserve avant de les dépenser en invocations d'éléments.
- Les paliers de butin augmentent avec la difficulté du donjon, passez au niveau supérieur dès que vos clears restent réguliers.
- Les récompenses de quêtes s'ajoutent au farm de donjons ; réclamez-les avant chaque longue session.
- Le revenu AFK est un complément, jamais un remplacement des runs actifs de donjons.
Objets et types de récompenses de Donjons élémentaires
Chaque récompense du farm d'objets de Donjons élémentaires appartient à l'une des six catégories suivantes : Gemmes, invocations d'éléments, récompenses de donjons, récompenses de quêtes, récompenses AFK et récompenses d'événements. Comprendre comment chaque boucle alimente la suivante fait la différence entre une progression régulière et des runs gaspillés.
Les clears de donjons constituent la boucle de progression active principale : ils fournissent de l'expérience, des Gemmes, des progrès de maîtrise élémentaire et des drops d'objets en même temps. Tous les autres types de récompenses complètent cette boucle.
| Type de récompense | Source principale | Priorité | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|
| Gemmes | Clears de donjons, quêtes, AFK, événements | Haute | Invocations d'éléments quand la progression stagne |
| Invocations d'éléments | Dépense de Gemmes | Ponctuelle | Élargir votre roster élémentaire |
| Récompenses de donjons | Achèvement des donjons, boss, vagues | Très haute | Expérience, Gemmes, maîtrise, drops principaux |
| Récompenses de quêtes | Progression et objectifs répétables | Haute | Gemmes et boosts gratuits en plus du farm |
| Récompenses AFK | Système AFK | Moyenne | Revenu complémentaire entre les sessions |
| Récompenses d'événements | Événements à durée limitée | Haute pendant les événements | Objets et boosts exclusifs |
Ne dépensez pas toutes vos Gemmes de début de partie en invocations répétées. Si votre élément actuel permet déjà de nettoyer le contenu disponible, gardez une réserve pour de meilleures opportunités d'invocation et les futures mises à jour.
Gemmes : Sources et dépenses intelligentes
Les Gemmes sont la ressource flexible la plus importante du jeu. Utilisez-les quand un nouvel élément améliore réellement votre vitesse de clear, votre survie ou l'accès au palier de progression suivant — pas seulement parce qu'une invocation est disponible.
Farmer des Gemmes activement
- Clears de donjons
- Récompenses de quêtes
- Coups de grâce sur les ennemis
- Objectifs répétables
Dépenser avec un objectif
- Fixez une limite de dépense avant d'invoquer
- Arrêtez dès que vous possédez un élément de farm fiable
- Priorisez les dégâts de zone et la mobilité
Économiser pour les événements
- Gardez une réserve de Gemmes
- Consultez les annonces officielles avant les gros achats
- Planifiez les boosts pour les longues sessions
Gardez une réserve au lieu de dépenser chaque Gemme immédiatement, surtout avant les périodes d'événements connues ou les grandes mises à jour de contenu. Un élément fiable avec des dégâts de zone utiles est généralement plus précieux que la course aux améliorations répétées.
Butin par donjon : où les objets tombent
Chaque donjon récompense différents paliers de butin. Adaptez votre route de farm au donjon le plus difficile que vous pouvez nettoyer régulièrement, pas au plus difficile disponible.
| Donjon | Difficulté | Palier recommandé | Butin principal |
|---|---|---|---|
| Donjon Débutant | Débutant | Début de partie | Expérience, Gemmes, progrès de maîtrise, drops basiques |
| Donjon Désert | Intermédiaire | Mi-partie | XP supérieur, plus de Gemmes, maîtrise améliorée, butin intermédiaire |
| Donjon Samurai | Avancé | Fin de mi-partie | XP élevé, rendement de Gemmes élevé, drops de palier supérieur |
| Donjon Monde Souterrain | Endgame | Fin de partie | XP endgame, récompenses en Gemmes élevées, butin endgame |
| Donjon | Éléments recommandés | Ennemis ciblés |
|---|---|---|
| Débutant | Feu, Eau, Vent | Mêlée basique, distance à faible PV |
| Désert | Foudre, Feu, Terre | Mêlée plus forte, grandes vagues |
| Samurai | Foudre, Vent, Ténèbres | Mêlée rapide, samouraïs d'élite |
| Monde Souterrain | Lumière, Ténèbres, Foudre | Élites à haut PV, dégâts lourds |
Préférez des clears réguliers à des tentatives échouées dans un donjon bien au-dessus de votre puissance actuelle. Un taux de clear stable vaut mieux que des drops chanceux occasionnels sur un contenu que vous échouez habituellement.
Route de farm des objets : étape par étape
Début de partie : quêtes plus Donjon Débutant
Terminez la chaîne de quêtes d'introduction, enchaînez le Donjon Débutant pour l'expérience et les Gemmes, et réclamez chaque récompense de quête avant de dépenser quoi que ce soit. Utilisez tous les boosts d'expérience disponibles avant les runs répétés.
Mi-partie : montez en niveau quand les clears sont stables
Remplacez les runs du Donjon Débutant par des runs du Donjon Désert ou Samurai dès que vos temps de clear sont réguliers. Utilisez les capacités de zone pour raccourcir les phases de vagues, et jouez en groupe quand les clears en solo ralentissent.
Fin de partie : farmez le donjon fiable le plus élevé
Enchaînez le donjon le plus élevé que vous pouvez nettoyer de façon fiable avec un groupe coordonné. Gardez les récompenses AFK actives entre les sessions et économisez vos boosts pour les longues sessions de farm et les événements.
Entre les sessions : collectez les récompenses AFK
Collectez régulièrement le revenu AFK, réclamez les quêtes terminées avant de commencer une nouvelle session, et vérifiez les bonus d'événement avant de vous déconnecter pour de longues périodes.
Lorsque vous entraînez un élément spécifique, placez-vous pour porter les coups de grâce aux ennemis afin que cet élément reçoive une progression de combat régulière. En groupe, communiquez pour savoir quel joueur entraîne un élément.
Checklist de session de farm
Avant chaque session de farm :
- Réclamer toutes les récompenses de quêtes terminées
- Utiliser les codes disponibles via le menu du jeu
- Collecter les récompenses AFK de la session précédente
- Vérifier les annonces officielles pour les événements ou la maintenance
- Confirmer que votre donjon de farm correspond à votre taux de clear actuel
Les mises à jour d'équilibrage peuvent modifier les valeurs de drop, la difficulté des donjons et la performance des éléments. Consultez la dernière annonce officielle sur la page Roblox du jeu ou sur le Discord officiel avant d'engager vos Gemmes économisées dans une longue route.
FAQ
Q: Quels sont les principaux objets et récompenses de Donjons élémentaires ?
Les récompenses se répartissent en six catégories : Gemmes, invocations d'éléments, récompenses de donjons (expérience, drops, maîtrise), récompenses de quêtes, récompenses AFK et récompenses d'événements à durée limitée. Les clears de donjons sont la boucle active centrale qui alimente toutes les autres.
Q: Quand dois-je dépenser mes Gemmes en invocations d'éléments ?
Dépensez vos Gemmes quand un nouvel élément améliorerait réellement votre vitesse de clear, votre survie ou l'accès au palier de progression suivant. Fixez une limite de dépense à l'avance et gardez une réserve pour les événements et les grandes mises à jour.
Q: Quel donjon donne le meilleur butin ?
Le Donjon Monde Souterrain offre une expérience endgame, des récompenses en Gemmes élevées et les drops de plus haut palier, mais farmez uniquement le contenu que vous pouvez nettoyer régulièrement. Des runs Samurai stables valent généralement mieux que des tentatives échouées au Monde Souterrain.
Q: Le revenu AFK suffit-il pour progresser ?
Non. Les récompenses AFK sont un revenu complémentaire entre les sessions. Les runs actifs de donjons fournissent une expérience, des progrès de maîtrise et des drops d'objets bien plus rapides.